| Období / Roky | Událost / Trend | Příklady |
|---|---|---|
| 1950–1960 | První počítačové hry vznikají na univerzitách | Nimrod (1951), Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) |
| 1970. léta | Rozmach arkádových her | Pong, Space Invaders |
| 1980. léta | Domácí počítače a hraní doma | Commodore 64, ZX Spectrum |
| 1990. léta | Nástup 3D grafiky | Doom, Quake |
| Po roce 2000 | Online hry a digitální distribuce | Steam, MMORPG hry |
| Vývoj technologií | Zlepšování grafiky a herních možností | 2D sprity, 3D grafika, Unreal Engine, Unity |
| Současnost | Moderní trendy v hraní | E-sporty, streaming, cloud gaming/td> |
| Budoucnost | Nové technologie a realističtější hry | VR, AR, AI, procedurální světy |