Tato práce se zabývá historií a současností známého herního studia FromSoftware, které se proslavilo vývojem náročných her jako Elden Ring, Sekiro, Bloodborne a dalších.
Práce se věnuje pojmu souls-like, historii studia, jeho vývoji, významným osobnostem a hlavním znakům her od FromSoftware, jako je obtížnost, temná atmosféra, skrytý příběh a specifický herní design.
FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, souls-like, obtížnost, atmosféra, herní design
This work focuses on the history and current status of the well-known game development studio FromSoftware, which became famous for creating challenging games such as Elden Ring, Sekiro, Bloodborne and others.
The work deals with the concept of souls-like games, the history of the studio, its development, important people and the main characteristics of FromSoftware games, such as difficulty, dark atmosphere, hidden story and specific game design.
FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, souls-like, difficulty, atmosphere, game design