Studio FromSoftware se při tvorbě her inspirovalo skutečnými hrady, městy a historickou architekturou. Designéři cestovali po Evropě, aby získali inspiraci pro prostředí svých her.
Tyto historické prvky následně kombinovali s fantasy stylem. Proto lze často najít podobnosti mezi budovami ve hrách a skutečnými stavbami z reálného světa.
Velkou inspirací byla také manga Berserk nebo knižní série Píseň ledu a ohně. Typická je ponurá středověká atmosféra, umírající svět a osamělý rytíř.
Hidetaka Miyazaki chtěl, aby hry ve hráčích zanechaly emoce a otázky. Hráč se často zamýšlí nad tím, kdo je skutečný hrdina a kdo padouch.
Obtížnost je jedním z nejdůležitějších prvků souls-like her. Hráč se musí učit útoky nepřátel, správné načasování a trpělivost.
FromSoftware se nesnaží vytvořit obtížnost pouze velkým množstvím nepřátel, ale kvalitně navrženými souboji.
Vůdci mají útoky, které se hráč může postupně naučit číst. Díky tomu je souboj náročný, ale zároveň spravedlivý.
Příběh ve hrách FromSoftware není vyprávěn přímo. Hráč musí číst popisy předmětů, zbraní nebo magie, aby pochopil celý svět hry.
Komunita hráčů často společně hledá skrytá tajemství, lokace a význam jednotlivých postav.
Tento styl vyprávění podporuje objevování a diskusi mezi hráči.
Hudba je navržena tak, aby podporovala atmosféru jednotlivých situací. Při prozkoumávání světa bývá hudba velmi tichá nebo úplně chybí.
Během soubojů s vůdci se naopak používají orchestry, sbory a latinské texty, které zvyšují napětí a emoce.
Významnou skladatelkou byla Yuka Kitamura, která používala například housle a violoncello pro vytvoření silné atmosféry.