Sekiro: Shadows Die Twice

Obsah

6. Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice je další významný titul studia FromSoftware. Hra byla vydána v roce 2019 a výrazně se odlišuje od série Dark Souls i Bloodborne.

Největší rozdíl je v soubojovém systému. Hráč nemá možnost vytvářet různé buildy postavy, protože od začátku používá jednu katanu.

Hlavní postava během příběhu přijde o ruku, kterou později nahradí speciální mechanická protéza. Tu je možné během hry vylepšovat například o nože, kladivo nebo další nástroje.

Styl soubojů je velmi agresivní a podobá se více Bloodborne než Dark Souls. Místo štítů nebo pistolí hráč používá parry přímo katanou.

6.1 Mechanika Posture

Nejdůležitější herní mechanikou je tzv. posture. Hráč musí správně blokovat a odrážet útoky nepřátel.

Pokud hráč pouze pasivně blokuje, posture se zlomí a postava se stane zranitelnou.

Stejným způsobem lze ale porazit i nepřátele. Hráč musí vyvíjet tlak, správně načasovat obranu a postupně zlomit posture protivníka.

Právě kvůli tomuto systému je Sekiro často považováno za nejobtížnější hru studia FromSoftware.

6.2 Prostředí a příběh

Na rozdíl od ostatních her studia se Sekiro neodehrává ve fantasy Evropě, ale v historickém Japonsku.

Hráč ovládá shinobiho známého jako Wolf, který se snaží ochránit svého pána a získat zpět svou čest.

Příběh není hlavním zaměřením hry. Důležitější je samotný herní zážitek, rychlé souboje a vysoká obtížnost.

6.3 Úspěch hry

Sekiro zaznamenalo velký komerční úspěch. Během prvních dvou dnů se prodaly více než 2 miliony kopií.

Celkově hra prodala přes 10 milionů kopií a získala ocenění Hra roku 2019.

Sekiro

Zdroj obrázku: Oficiální promo materiály Sekiro